观点:IP过热的思考
文/郭锋 最近两年,各大公司都在布局IP,好像沾上IP股价就会大涨,IP变成资本市场的玩物。日本动漫IP、网络小说、影视剧等,只要沾边泛娱乐,稍微有点名气的都归为IP,受到资本热捧。 当下互联网流量值钱,内
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2016-01-28 13:51:21
运营要如何延长游戏的生命周期?
文/饭大官人 大后期的游戏,失去了研发的支持,运营靠什么延长游戏的寿命周期?靠什么去吸引用户不流失?亦或者是如何缓慢维持游戏收入下滑速度? 这是一个经常在后台被问到的问题。各位看看那些超过2年的
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2016-01-28 13:51:20
浅谈冒险游戏、卡牌游戏、养成游戏的几个设计要点
这几种游戏设计好玩的关键点是:1、收集:游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探
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2016-01-27 17:18:58