如何避免出故障?游戏中破坏玩家乐趣的几个陷阱
User Q1:发生故障时 即在玩家加载游戏时,加载页面卡住不动。或者玩家通过加载页面后,并开始加载游戏玩法时,游戏突然奔溃了。再或者是玩家加载游戏时,游戏要求玩家更新,当玩家更新后,游戏却又出现卡住,
游戏UI设计原理之数据设置和用户操作反馈
文/Dirk Knemeyer 现代数字游戏中最不一致的元素要数UI质量了。这主要基于多个原因,在10至15年前,UI设计还不甚普及;游戏具有跨平台的本质;它们面对着多种多样的输入/输出设备。结果便是很少有开发者接受过完整的U
网络游戏货币体系设计思路:从设计的目的出发
文 / 周笑宇 网络游戏中要如何设计货币体系?先从最简单的玩家无交易的模型开始,这是一般只需要两种货币,由RMB充值获得的高级货币,比如钻石。以及游戏中的通用货币,比如金币。钻石用于游戏中高阶稀缺资源的
掌握人类的15个欲望,做好游戏设计
文/confidentcxc 万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时
女性玩家到底要什么? 女性游戏设计你不知道的那些事
移动游戏作为一个炙手可热的行业,在这两年的时间里飞速发展,并达到高饱和状态。从游戏行业发展的四维视角来看,它每一个阶段都会顺应着一种市场趋势与成功案例进行转化与扩散。在这中间,与之对应的玩家群体结构
游戏中的人类学分析:玩家为何要不厌其烦地打怪?
文/地上莲花 在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财而设定。从某种意义上说,玩家玩游戏时候的心理就像是早期的人类学家一样,
[游戏策划] 自由度至上的王道之路 谈作品沙盒化风潮的个中利弊
对多数长期浸淫游戏市场的玩家,我们或许会注意到近几年来类型游戏的沙盒化现象已日渐成为风潮,无论何种类型的作品设计,似乎都要融合一些沙盒式的玩法模式,一方面意图扩充游戏可玩性,如果本身自由要素丰富从
进军海外游戏市场,如何面对复杂的“金流渠道”?
在国内诸多游戏企业大举出海大旗,在拓展海外游戏市场的路上有非常多的优势,但也有一些因对海外市场认识不足而导致踩大坑。出海游戏企业经常会说,做海外无非是搞定App Store和Google Play两个平台,不像国内有复杂的
致初学者:编写一份出色的休闲游戏策划案的五点原则
文/戴波 对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致