如何让玩家在游戏里花更多时间? 有关游戏节奏的几点思考
GameRes游资网授权发布 文 / 文刀叉点 说到节奏,很多是在与音乐有关的话题中,一般指的就是音乐的节拍。那在游戏中,节奏又是怎么体现的呢?节奏在其中扮演什么角色? 什么是游戏的节奏? 在游戏中,节
分享:游戏开发者对用户体验的5大误解
在游戏行业,用户体验(UX)这个概念其实还算是相对新一点的概念,所以目前人们对次仍有一些误解,Epic Games用户体验总监、认知心理学博士Celia Hodent在她的博客中对此进行了解释: 简单来说,UX主要指的是目标用户
策划工作职责之我见
顾名思义,游戏策划就是设计游戏方案的人。那么,是否真的只是写写策划案,然后交给程序和美术就万事大吉了呢?恐怕不是那么简单。结合实际工作,我觉得游戏策划的日常工作至少分为以下6个部分: 需求分析----&
元游戏探究:打破虚拟和现实的界限
文/莫v伊 导语:元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较陌生。其实不只是游戏,在小说或者电影这些较为成熟的领域,都很少见到国内对其进行讨论。然而尽管你可能对它一无所知,但只要有意识地寻找,就能发现m
海外运营CP分享:18美元一个用户,海外市场未必是蓝海
一个从2010年就开始做海外安卓市场,而且还是做单机品类的小CP团队,在去年推出了首款网游,获得Google Play两次全球推荐,每月稳定产生超过300万人民币流水。 到目前为止,这个只有62人的团队已经有5款产品累计获得6次
图解:《穿越火线》团队模式地图关卡设计
文/郐冬 设计初衷 这次设计的对象,是《穿越火线枪战王者》团队、爆破模式地图。我本身也曾有过手游的经验,不过并不是fps手游,作为一名设计者在设计前必须从玩家的角度出发,转换一下思路,作为一名玩家还
你的游戏是如何讲故事的? 游戏叙事载体使用指南
GameRes游资网授权发布 文 / 卡塔利纳骑士 从我玩过的游戏来看,游戏中的剧情表述方式主要有以下几种,就我的主观看法对其发表一些评论: 片头CG: 这大概是最常用的剧情描述方式,即使几乎全无剧情的游戏也
开发漫谈:40岁的程序员你该怎么办?
我希望自己一辈子都是程序员 程序员虽然不需要青春的容颜,但是却需要健康的体魄,吃青春饭到底对不对,相信没人能下定论,但是吃过了青春饭的这些人该如何面对未来的职业生涯,却是我们应该考虑的问题。面对我国
游戏的世界:世界观架构
文/王卫明 很多人在说游戏的时候,都会将游戏的世界、世界观这些划为空洞,认为去研究这些的人只是追求逼格,远远没有更好的玩法来的更实在更实用,然而事实证明,拥有一个优秀的游戏世界及世界观才能真正将游戏
游戏的经济系统探讨
本文主要叙述游戏中的经济,什么是经济、经济对于游戏起着什么作用、如何打造良好的经济系统。 1.1.什么是经济 经济(economy)这个词来自希腊语oikonomos,它的意思是“管理家庭的人”。——摘自曼昆《微观经济