剧情架构导论(一)——剧情的真实感
文/茶水の勇者 一、 真实感的意义 “什么样的剧情算得上优秀的剧情?” 我的答案很简单: “真实感” 一件作品是不是值得被称之为佳作,关键就在于他能不能给观众带来“真实感”。 “真实感”
如果《西部世界》是一款模拟经营游戏
文/Luinrandr老刚 导语:欢迎来到提洛斯公司的西部世界主题公园,您即将成为西部世界新的公园主管。我们的共同目标是帮助访客们在这个世界里发掘和实现他们的内心渴望,希望您也能在管理运营的过程中获得无与伦
如何留住玩家? 降低进入门槛,调整游戏难度
文/银狐 每一款在线游戏,在设计的初期都会订定出这款游戏的难度以及入手的门槛,藉此来将不同的玩家作出区分。让符合游戏原始设计的玩家留下,让不符合游戏预期的玩家族群离开。这种用游戏内容来划分游戏族群
让社交留住玩家:发展“上下线”与登陆奖励
文/银狐 「游戏性是留住玩家的一大要素,另一大要素则是游戏的社交性。」 随着游戏从单机走向连线,游戏中的玩家互动就成为游戏设计时必需要注意的项目。如果游戏有好的社交功能,那么玩家的留存率通常都不会
斩获TGA五项提名《看火人》设计师:我是如何做叙事探索的
前几天,The Game Awards公布了今年各大奖项的入围名单。其中,Campo Santo工作室的独立游戏《看火人》(Firewatch)获得了包括“最佳独立游戏”、“最佳剧本设计”和“最佳艺术指导”在内的五个奖项提名。除了荣誉之外,《看
以Candy Crush系列为例子,谈三消游戏的策略性研究
文/脑电波的商业研究 欢迎关注Brain微信公众号(Brain_intelligence) 有「吸金机器」之称的Candy Crush saga(糖果粉碎传奇)是全球最受欢迎的休闲类游戏之一,在机场,走路,吃饭,公司,各个地方,都能够看到玩这个系列
从《坠楼惊魂》看UI对于玩家留存的重要性
UI在游戏中拥有许多功能和目的。因为这通常都是玩家第一眼会看到的,所以它也将成为吸引玩家的主要元素,同时它也能够提供玩家最自在的行动方式。而UI的最大作用之一便是用户留存。在此我将以《坠楼惊魂》为例和你
游戏策划进阶修炼之路:美学价值篇
文/大白马 本系列希望通过介绍如何简单分析市场、美学、娱乐三方面的价值,让参与游戏开发的组员们更好的了解项目前景。并让初入行业的新人们能够明确自己工作中需要着重了解哪些内容,进一步成长为能够独当一