《战地1(battlefield 1)》:射击系统设计与FPS游戏性革命
文/侃爷的粉丝 经过今年春季与E3的曝光后,DICE的《战地1(battlefield 1)》在游戏界掀起段然大波。8月31日EA开放了《战地1》BETA测试,为期七天。本人在8月31日至9月3日,共体验了23小时,现等级为28级,KD比1.32。 本次评
风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状
今天,我像往常一样走路去上班。 但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地
当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计
这次,我们来谈一谈游戏上瘾的问题,并提供一些上瘾设计的建议和思路。 一、上瘾的科学解释 在中国,网瘾似乎被看成第五公害了。什么是网瘾?在我国学术界还不清楚原因和定义。如何治疗网瘾?用电击。很酷
国外游戏理论研究的前沿都在研究什么?
文/囧囧囧囧 在这里我就以野路子开发者的角度,说说在我的知识体系范围内知道的一些东西,这之中理论和实践应用可能会交杂在一起说,一方面是由于在电影和游戏这样的行业,理论研究和实践,技术和设计总会交
守望先锋外挂(OWG)透视原理分析
文/ TP游戏安全实验室 守望先锋作为目前最为火爆的游戏,赢得了广大玩家的青睐。同时也迎来了外挂的泛滥,而这类外挂最受欢迎的功能非透视莫属了,那么方框透视功能是怎么实现的呢,本文针对比较流行的外挂OWG随大
手游《追忆之青》动画导演:2D动画制作技巧
由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技
《Pokemon Go》魅力到底在哪——8分钟讲解游戏核心价值
文/jiaxing 楼主通过先看动画片,再体验游戏,最终达到20级(精灵最高为30级)这一傻呆笨方法,对游戏的核心价值进行总结归纳,为后期研究近似游戏或没时间体验的同学提供快速参照,权当抛砖引玉。 摘要:个人
制作人分享:怎样的节奏设计才是好游戏口中的“节奏好”
游戏,就像音乐一般,也有自己的节奏,那么在游戏设计中,该如何设计游戏节奏?本文是《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠的一次分享,为大家解答关于游戏节奏设计方面的问题。 一、节奏的定义 刚开始想做这个
成也萧何败萧何,《皇室战争》的3分钟游戏论
皇室战争到如今已经发布了近8个月,我们见证了它的辉煌,也见证了它的迅速走衰。 可以说这是一款好游戏,它的成就已经证明了这个事实,并且我也有理由相信这款游戏会经久不衰,会有很长的生命周期,但是它